流浪地球计划成真?这真不关我事

第233章 这不公平

活动时,系统为了最大程度体现春节的氛围,所以打年兽时的受击反馈全都是烟花。

各种各样的烟花。

虽然这种形式用在活动中很适用,可实际上却失去了打怪的本质乐趣。

试想一下,再酷炫的技能,打出去全变成了千篇一律烟花,这能有什么体验感?

所以,当这金色巨掌狠狠拍下时,男子浑身血液都有些沸腾了。

另一边,许超靠着自己的高级机动性,也已经刷了有一百多只怪。

每刷三十只会有一波随机技能选择,到现在他也已经吃到了五波技能。

而且此时前期阶段,他也一直贯彻将速度堆到极致的理念。

他此时的速度,已经快到只能看见残影。

当然,也有两波运气不是很好,并没能刷到增加速度的技能。

所以他便选了一个提升攻击手段,和一个增加破绽攻击的技能。

破绽攻击很好理解,也就是游戏玩家常说的暴击。

而许超选的攻击技能也很有趣,会自动生成一只灵气长剑,对周围目标发动攻击。

这也就相当于解放了他的双手,他只需要跑路躲避怪物的围攻就行了,刷怪的任务完全交给剑灵。

虽然他的基础攻击力并不高,但有速度的加成,刷怪效率也并不低。

很快,他就通关了竹林幽境地图,进入到了第二张图。

在进入第二张图时,会随机获得一次通关奖励。

可能是新的武器、又或者是临时增加状态的丹药、同样也会有功法技能。

而除了过图奖励之外,每张图重新开局时,同样也还会有一次随技能的机会。

另外还有最后一点,那就是游客们每过一张图,都会根据上一张图的表现,获得一定数量的灵力点。

灵力点不可以在过图时所用,但可以在过图失败后带出地图,用来加点。

也就是说,这东西其实就相当于是属性点。

过图越多,得到的属性点也就越多。

等以后再来剧本体验时,就可以提前将这些属性点分配,或加攻击或加速度敏捷等等。

以此来提高游客们反复进图时的效率。

比如许超今天已经打过了第一张图,获得了十个属性点。

那他若是在第二张图时闯关失败,就可以带着这十点属性点复活。

然后用这些属性点提高自身基础属性,等再次进入第一张图冲刷时,效率肯定会提高不少。

江阳之所以这么设定,也是考虑到纯肉鸽模式的另一个弊端。

那就是如果之前的属性和技能完全无法继承保留的话,肯定会有不少“菜鸟”被困在低级地图里,反复浪费不少时间。

所以为了避免这种情况发生,他才增加了灵力点的设定。

如此一来,即便有游客真的菜得抠脚,怎么也通不了某一张图。

那他就可以在低级地图反复刷点,来增强自身的基础属性,然后再去过图。

当然,又为了避免诞生十里坡剑神这种史诗级老六,每个剧本最多只有前五次通关有灵力点奖励。

而且每通关一次灵力点还会适当递减,杜绝了某些人苟在新手村刷到满级再出村的情况发生。

是肉鸽,又不完全是肉鸽。

但却很适合剧本体验。

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